בלוק
בלוק הראשון והמיוחד שלי
יצירת קבצי ההגדה של הבלוק
זהו בלוק לדוגמה (על תשכחו לשנות את myitems
לשם מרחב אחר שאתם רוצים).
לדוגמא יצרתי קובץ שיכיל את כל הבלוקים המויחדים שלי:
בקובץ הזה (blocks.yml
) אני מתחיל ליצור בלוק פשוט בשם red_block

חשוב מאוד להשתמש ב-חומר שהוא במשחק הרגיל וגם לא ניתן להצבה. לדוגמה נייר. אם אתם משתמשים בבלוק (כמו STONE או DIRT) התוצאה תהיה מעט תקולה כאשר מניחים אותו.
טקסטורות בלוק
יצירת קבצי הטקסטורה
עכשיו החלק המהנה, בואו נעשה את הטקסטרה!
לשם כך עליכם להכניס את קבצי הטקסטורה .png
בתוך התיקיה הנכונה.
במקרה זה מרחב השמות שלכם הוא 'myitems' אז עלייכם לשים אותם כאן:

החלת קבצי הטקסטורה על הפריט שלכם
כעת פתחו שוב את הקובץ 'blocks.yml' והוסיפו את החלק 'resource' כפי שעשיתי. כפי שאתם יכולים לראות, אני מגדיר 'generate: true' ואני מגדיר את הטקסטרה לפריט. זה אומר לפלאגין ליצור את מודל התלת-ממדי באופן אוטומטי באמצעות הטקסטרה שלכם.
שימוש הטקסטורה שונה לכל פנים
חשוב: שמרו על סדר ההוראות הקרדינליות הנכון כפי שמוצג בדוגמה.
שימוש באותו הטקסטורה עבור כל פנים
הוספת פונקציונליות הצבת בלוק
עליכם להוסיף את התכונה 'specific_properties', כמו בדוגמה הזאת:
חלק אחרון
עכשיו אתם רק צריכים לטעון את הפלאגין מחדש.
אם אתם עושים אחסון עצמאי או אחסון-חיצוני-אוטומטי:
עשו את הפקודה
/iazip
.
אם אתם עושים אחסון-חיצוני (דרופבוקס) קראו כאן:
אל תשכחו להעלות את קובץ ה-zip החדש שנוצר למקום החאסון שלכם שלך (דרופבוקס)! 1. אפשר למצוא את הקובץ בתוך התקייה:

2. העלו את הקובץ לאחסון שלכם (דרופבוקס)
3. פתחו את config.yml
של ItemsAdder ועדכנו את כתובת האתר של external-host
עם הקישור החדש שלכם.
אם יש לכם שאלות נוספות קראו את המדריך המלא של איחסון חיצוני כאן:
📦דרופבוקסקבלת הבלוק במשחק
הריצו את הפקודה /iaget red_block
כדי לקבל את הפריט.



Last updated
Was this helpful?