טקסטורה
התכונה vanilla_1_17
דורשת ItemsAdder 2.4.22+ ו-Minecraft 1.17.
זה לא יכול לעבוד על Minecraft 1.16 וגרסאות קודמות.
כדי לגרום לטקסטורה 1.16 להראות את הארמור המיוחד אתם יכולים להפעיל גם את התכונה 'optifine', זה יאפשר לשחקנים מגרסאות ישנות לראות את הארמור בכל מקרה.
אם אתם רואים טקסטורות פגומות והתקנתם Optifine בבקשה קראו כאן.
יצירת רנדר לארמור
מעבד\רנדר הארמור הוא הגדרה המכילה מידע כיצד להציג את הארמור במשחק על גוף השחקן.
הערה: יכול להיות רק עיבוד ארמור אחד לכל צבע.
זה הוא קובץ ההגדרה שמפרט כיצד המשחק יציג את הארמור במשחק.
אתם חייבים להחליט על צבע! גם אם הארמור לא יהיה צבעוני. הצבע הוא כמו מז ה עבור המערכת שמעבדת הארמור שאתם יוצרים.
הפוקצייה use_color
משביתה את הצביעה מחדש של הארמור באמצעות הצבע שצוין: "#d60000"
. במקרים מסוימים ייתכן שתרצו לצבוע מחדש את הארמור באמצעות ה'צבע' שצוין, אז תצטרכו להגדיר אותו ל'true'. **** אפשרות זו גם תגרום לפריט (באינבטורי) לא להיצבע יותר אוטומטית.
התכונה 'color' היא תכונת הצבע של שריון זה. הוא פועל כמזהה ייחודי עבור השריון (ויגוון את השריון אם 'use_color' הוא מוגדר ל 'true'). השתמשו באתר זה כדי לקבל צבע תקף: https://minecraftcommand.science/armor-color
כעת אני יוצר את שני קבצי PNG בתוך התיקיה data/resource_pack/assets/myitems/textures/armor/my_armor/
.
יצירת חתיכת ארמור
לדוגמה, בואו ניצור ארמור "חזה"(את שאר החלקים תעשו לבד, לפי אותה שיטה).
המאפיין custom_armour
חשוב, הוא גורם לתוסף להשתמש בהגדרת הטקסטורות הקודמת (armors_renderer
) עבור חתיכת הארמור הזאת.
במקרה זה, לא ציינתי שום 'color' בשדה 'specific_properties' של ה-חתיכת ארמור כי הוא כבר צוין במאפיין 'custom_armour'.
כעת אני יוצר את טקסטורת הפריט ואז אני שם אותו בתוך תיקיית data\resource_pack\assets\myitems\textures\item\my_armor\
(בדוגמה זו יצרתי גם תיקיה חדשה בשם my_armor
כדי לארגן טוב יותר את חבילת המשאבים).
טקסטורות מונפשות (אנימציות)
אתם גם יכולים ליצור ארמור אם אנימציות!
כדי ליצור ארמור מונפש יש ליצור תמונה עם כל הפריימים של האנימציה.
כל מסגרת חייבת להיות מתחת לקודמת. זו דוגמה זו אנימציה של 3 פריימים:
כעת נערוך את מאפייני הרינדור כדי לתמוך בהנפשה.
במקרה הזה אני מגדיר 'interpolation: true' כי אני רוצה שהאנימציה תהיה חלקה.
מהירות ברירת המחדל היא 24, אבל אתה יכול להתאים אותה עד שתמצא את ערך המהירות הנכון:
מרקמים פולטים (זוהרים בחושך)
אתם יכולים גם ליצור טקסטורות ארמור שזוהרות בחושך. (אתם יכולים ליצור גם אנימציה וגם טקסטורות זוהרות בו-זמנית!)
במקרה הזה אני רוצה להפוך את האנימציה הקודמת לזוהרת, אני רוצה שהיא תאיר בחושך. יש להכין 2 טקסטורות על מנת לגרום להם להאיר. החלק השקוף לא יאיר ואילו החלק הצבעוני יאיר.
אתם בעצם רק צריכים להעתיק ולהדביק את הטקסטורה שלכם ולמחוק את החלקים שאתם לא רוצים שיזהרו.
Last updated