בלוק
Last updated
Last updated
זהו בלוק לדוגמה (על תשכחו לשנות את myitems
לשם מרחב אחר שאתם רוצים).
לדוגמא יצרתי קובץ שיכיל את כל הבלוקים המויחדים שלי:
בקובץ הזה (blocks.yml
) אני מתחיל ליצור בלוק פשוט בשם red_block
חשוב מאוד להשתמש ב-חומר שהוא במשחק הרגיל וגם לא ניתן להצבה. לדוגמה נייר. אם אתם משתמשים בבלוק (כמו STONE או DIRT) התוצאה תהיה מעט תקולה כאשר מניחים אותו.
עכשיו החלק המהנה, בואו נעשה את הטקסטרה!
לשם כך עליכם להכניס את קבצי הטקסטורה .png
בתוך התיקיה הנכונה.
במקרה זה מרחב השמות שלכם הוא 'myitems' אז עלייכם לשים אותם כאן:
כעת פתחו שוב את הקובץ 'blocks.yml' והוסיפו את החלק 'resource' כפי שעשיתי. כפי שאתם יכולים לראות, אני מגדיר 'generate: true' ואני מגדיר את הטקסטרה לפריט. זה אומר לפלאגין ליצור את מודל התלת-ממדי באופן אוטומטי באמצעות הטקסטרה שלכם.
פנים, מתייחס למושג של הקוביה - לכל קובייה יש 6 פנים. כאשר אנחנו כותבים טקסטורה שונה לכל פנים אנחנו מדברים על כך שלכל פנים בקובייה יהיה טקסטורה שונה.
חשוב: שמרו על סדר ההוראות הקרדינליות הנכון כפי שמוצג בדוגמה.
עליכם להוסיף את התכונה 'specific_properties', כמו בדוגמה הזאת:
לחצו על הקישור אם אתה רוצה לציין כלים שיכולים לשבור את הבלוק, להוסיף קשיות (עד כמה קשה לשבור את הבלוק) ותכונות נוספות.
עכשיו אתם רק צריכים לטעון את הפלאגין מחדש.
עשו את הפקודה /iazip
.
אל תשכחו להעלות את קובץ ה-zip החדש שנוצר למקום החאסון שלכם שלך (דרופבוקס)! 1. אפשר למצוא את הקובץ בתוך התקייה:
2. העלו את הקובץ לאחסון שלכם (דרופבוקס)
3. פתחו את config.yml
של ItemsAdder ועדכנו את כתובת האתר של external-host
עם הקישור החדש שלכם.
אם יש לכם שאלות נוספות קראו את המדריך המלא של איחסון חיצוני כאן:
📦דרופבוקסהריצו את הפקודה /iaget red_block
כדי לקבל את הפריט.