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# 粒子

## 设置

### 配置特殊粒子位置骨骼

用 **Blockbench** 打开你的 `.iaentitymodel` 模型文件。\
创建一个新骨骼，可以任意命名。

![](/files/xg2Q4dQ8pr9bDpD3An3B)

右键点击骨骼并选择 "**Bone Config**"

![](/files/ns8pI06Y0fXyN9en2Col)

勾选 "**Locator**" 选项并按 "**Confirm**"。

![](/files/BRCgcDkECa230KWlXlaV)

切换到 "**Animate**" 视图。

![](/files/NzJ4vEjTlxW9aw4kk9Br)

选择一个动画。

![](/files/oeLsJTDianFatFoqELff)

选择魔杖图标 "**Animate Effects**"

![](/files/UPQuzo2woir7iNRErJ3B)

点击 **+** 图标，选择 "**Particle**" 效果类型以创建一个新的粒子关键帧。

![](/files/oSJZnqYaCRrE5lzQDwUr)

在 "**Keyframe**" 面板上编辑值。

* Name: 粒子的名称，使用游戏内的 Minecraft 粒子名称。
* Bone (locator): 是在本教程第一部分创建的骨骼的名称。它将是粒子的位置。
* Speed: 粒子发射的速度。
* Count: 发射的粒子数量。
* XYZ delta: 指定粒子效果每个维度的尺寸（以方块数为单位），**x y z** 在中心。每个坐标指定从中心开始粒子出现的方块数。你可以设置小数。\\

![](/files/6zQYSSW3rrierbW5CE98)

## 完成
